Превращаем черно-белую Bump Map в Normal используя Blender.
В Блендере есть такая возможность, и нам даже не потребуются сторонние программы.
Итак, у нас есть Bump Map, которую мы хотим конвертировать в Normal Map.
Для этого нужно создать Plane, сделать UV развертку и создать для неё материал. Материал должен иметь следующую структуру нодов:
Левая Image Texture – это наша исходная текстура с бампом. Правая – это новое чистое изображение, созданное через UV Image Editor, на которое будет записана Normal Map. Убедитесь, что она выделена, как на скриншоте.
Отправляемся на вкладку Render в раздел Bake.
Указываем Bake Type: Normal и жмем Bake. Normal Map запеклась, остаётся её сохранить (F3) и готово.